Последнее объявление - невидимый
Авторизуйтесь для прсмотра мини чата.
 

Вернуться   Форум проекта "Живая вселенная" > Общие вопросы проекта > Вопросы связанные с работой над проектом
Регистрация Blogs Справка Пользователи Календарь Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны

Вопросы связанные с работой над проектом Вопросы связанные с управлением работой над проектом

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 10.09.2009, 23:07   #21
Sh.Tac.
Местный
 
Аватар для Sh.Tac.
 
Регистрация: 20.05.2008
Адрес: MSK
Сообщений: 187
По умолчанию Ответ: Приоритеты работ над проектом.

Цитата:
Сообщение от Gladius
Я так меркую
судя по простоте изложения очень похоже на правду

терь чтоб в ентом окончательно убедиться, надо построить модель, Гладиус, - изверг
__________________
This is what you get...
Sh.Tac. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.09.2009, 23:15   #22
Gladius
Местный
 
Аватар для Gladius
 
Регистрация: 20.05.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 405
Отправить сообщение для Gladius с помощью ICQ
По умолчанию Ответ: Приоритеты работ над проектом.

Цитата:
Сообщение от Sh.Tac. Посмотреть сообщение
Гладиус, - изверг
Не велите казнить... Мая исправлюсь. Чесслово.
__________________
Спасибо за внимание.
Gladius вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.09.2009, 23:16   #23
Bormoglot
Местный
 
Аватар для Bormoglot
 
Регистрация: 23.05.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 140
Отправить сообщение для Bormoglot с помощью ICQ
По умолчанию Ответ: Приоритеты работ над проектом.

Цитата:
Сообщение от Sh.Tac. Посмотреть сообщение
мля, а можно попроще для тупого системного программера

вот на пальцах, у нас есть бублик надетый на вертикальную ось Y
и вот для простоты (2D) откуда не возьмись по произвольному вектору, лежащему в XZ прилетела сила и уткнулась, скажем так, в поверхность этого бублика

он получит вращательный момент + поступательный, т.е. центр съедет с с начала координат ибо незафиксирован

чему они будут равны?
С поступательным движением все просто, бублик твой (а вернее цетр масс булика, то есть бублик расматриваеться как материальная точка) получит ускорение по направлению приложенной силы. ( a=F/m знакомые с детства формула )

А с вращательным придеться узнать момент инерции бублика относительно выбранной оси вращения(упрощенно можно принять, как у обруча I=mr^2 m-масса,r-радиус обруча-бублика) потом находишь вращающий момент тау = rFsin(ро) (ро - угол между веторам плеча и силой, плечо - соответственно это вектор от центра масс до точки приложения силы),
делишь вращающий момент на момент инерции и получаеться угловое ускорение.

Ну и усе зная ускорения перемещения и угловое ускорение и dt можно найти на сколько градусов певернуть бублик, и на какое растояние переместить.
__________________
"Нас невозможно сбить с пути, нам пофигу куда идти"
Bormoglot вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.09.2009, 15:49   #24
Gladius
Местный
 
Аватар для Gladius
 
Регистрация: 20.05.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 405
Отправить сообщение для Gladius с помощью ICQ
По умолчанию Ответ: Приоритеты работ над проектом.

2 Bormoglot
А я бы не стал заморачиваться с учётом моментов инерции конкретных тел. Раз у нас вся масса сосредоточена в ЦМ, то есть смысл использовать выражение для момента инерции материальной точки: J = mr^2 и не париться ни разу с учётом формы тела. Всё равно никто не сможет проверить правильно мы посчитали угловую скорость и скорость поступательного движения после соударения или неправильно.
__________________
Спасибо за внимание.
Gladius вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.09.2009, 16:42   #25
Bormoglot
Местный
 
Аватар для Bormoglot
 
Регистрация: 23.05.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 140
Отправить сообщение для Bormoglot с помощью ICQ
По умолчанию Ответ: Приоритеты работ над проектом.

Цитата:
Сообщение от Gladius Посмотреть сообщение
2 Bormoglot
А я бы не стал заморачиваться с учётом моментов инерции конкретных тел. Раз у нас вся масса сосредоточена в ЦМ, то есть смысл использовать выражение для момента инерции материальной точки: J = mr^2 и не париться ни разу с учётом формы тела. Всё равно никто не сможет проверить правильно мы посчитали угловую скорость и скорость поступательного движения после соударения или неправильно.
Да ни кто вроде пока и не заморачиваеться
Надобно последовательно все реализовывать, совсем честный момент инерции действительно мало кому нужен, но упрощенно считать его всетаки придеться. Скажем исходя из ограничивающих объемов, не так и сложно, не сложнее чем посчитать ЦМ исходя из тех же объемов.
__________________
"Нас невозможно сбить с пути, нам пофигу куда идти"
Bormoglot вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.09.2009, 20:11   #26
Gladius
Местный
 
Аватар для Gladius
 
Регистрация: 20.05.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 405
Отправить сообщение для Gladius с помощью ICQ
По умолчанию Ответ: Приоритеты работ над проектом.

Цитата:
Сообщение от Bormoglot Посмотреть сообщение
Да ни кто вроде пока и не заморачиваеться
Надобно последовательно все реализовывать, совсем честный момент инерции действительно мало кому нужен, но упрощенно считать его всетаки придеться. Скажем исходя из ограничивающих объемов, не так и сложно, не сложнее чем посчитать ЦМ исходя из тех же объемов.
Момент инерции будет считать всё же сложнее, чем положение ЦМ хотя бы потому, что положение ентого самого ЦМ мы будем не считать, а задавать исходя из конфигурации корпуса. Считать смысла нет. У корабля положение ЦМ будет всё время изменяться (продал товар, взял на борт дуругой и т.п.), тем более, что мы не будем точно знать как конкретно располагаются грузы внутри корпуса.
__________________
Спасибо за внимание.
Gladius вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.09.2009, 11:17   #27
Bormoglot
Местный
 
Аватар для Bormoglot
 
Регистрация: 23.05.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 140
Отправить сообщение для Bormoglot с помощью ICQ
По умолчанию Ответ: Приоритеты работ над проектом.

Меня опять по дрова потянуло... (в лес всмысле)
Распинался тут про простейшию физику, а сам зачем то начал разбираться в экспорте моделей из 3DMax, хотя все получилось и приятно полетать вокруг проволочной модели Вавилона 5, но надо дело делать... простейшую физику тобишь.

Скоро забабахаю, физику(хоть и из школьного курса)!
__________________
"Нас невозможно сбить с пути, нам пофигу куда идти"
Bormoglot вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.09.2009, 23:15   #28
Gladius
Местный
 
Аватар для Gladius
 
Регистрация: 20.05.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 405
Отправить сообщение для Gladius с помощью ICQ
По умолчанию Ответ: Приоритеты работ над проектом.

Цитата:
Сообщение от Bormoglot Посмотреть сообщение
надо дело делать... простейшую физику тобишь.

Скоро забабахаю, физику(хоть и из школьного курса)!
Да другой, в принципе, и не надо. Некоторый затык (с точки зрения простейшей физики) может быть с вращениями. Матрицы там всякие... Кватерионы...
__________________
Спасибо за внимание.
Gladius вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.09.2009, 21:17   #29
Bormoglot
Местный
 
Аватар для Bormoglot
 
Регистрация: 23.05.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 140
Отправить сообщение для Bormoglot с помощью ICQ
По умолчанию Ответ: Приоритеты работ над проектом.

Цитата:
Да другой, в принципе, и не надо. Некоторый затык (с точки зрения простейшей физики) может быть с вращениями. Матрицы там всякие... Кватерионы...
Ага! Чейто у меня мозг взрываеться... что делать то с некоммутативностью поворотов? Какая то шняга выходит как с этим жить?
Все вертиться но что то не так, не правильно. И догнать я чейто не могу как вращать то надо чтобы правильно вращалось?

Прочитав это конечно можно вращение расматривать как перемещение материальных точек, совпадающих с концами векторов ориентации, но учитывая достаточно большое dt, с большими угловыми скоростями шляпа опять выйдет... Т.е. с физичиской точки зрения можно рассматривать только поворот на бесконечно малый угол, тогда будет все просто и сведеться к простому перемещению мат. точек.
__________________
"Нас невозможно сбить с пути, нам пофигу куда идти"

Последний раз редактировалось Bormoglot, 18.09.2009 в 21:31.
Bormoglot вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.09.2009, 21:46   #30
Gladius
Местный
 
Аватар для Gladius
 
Регистрация: 20.05.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 405
Отправить сообщение для Gladius с помощью ICQ
По умолчанию Ответ: Приоритеты работ над проектом.

Цитата:
Сообщение от Bormoglot Посмотреть сообщение
Ага! Чейто у меня мозг взрываеться... что делать то с некоммутативностью поворотов? Какая то шняга выходит как с этим жить?
Дык может схалявить? Сиречь найти в сетке готовую программулю по поводу вращений...
__________________
Спасибо за внимание.
Gladius вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.09.2009, 21:48   #31
Bormoglot
Местный
 
Аватар для Bormoglot
 
Регистрация: 23.05.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 140
Отправить сообщение для Bormoglot с помощью ICQ
По умолчанию Ответ: Приоритеты работ над проектом.

О кажись ответ на мой вопрос лежит в теме кватернионов и их сферической линейной интерполяции, пойду их курить...

А может и не в этой плоскости лежит!

Вот тут посчитал на досуге если всетаки расматривать поворот как перемещение мат. точек и взять как советуют в некоторой литературе минимальной поворот-перемещение вокруг оси в 1/72 оборота (то есть 5 градусов) то при 30 кадрах в секунду "угловые скорости" не должны превышать 151 град/сек или соответственно 0.42 оборота/сек по каждой из осей. Маловато будет...
__________________
"Нас невозможно сбить с пути, нам пофигу куда идти"

Последний раз редактировалось Bormoglot, 18.09.2009 в 22:09.
Bormoglot вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.09.2009, 19:15   #32
Gladius
Местный
 
Аватар для Gladius
 
Регистрация: 20.05.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 405
Отправить сообщение для Gladius с помощью ICQ
По умолчанию Ответ: Приоритеты работ над проектом.

А пойдём-ка мы с поворотами вот сюда
__________________
Спасибо за внимание.
Gladius вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Порядок работы над проектом Alex080969 Вопросы связанные с работой над проектом 44 08.09.2009 01:12
Возобновление работы над проектом Alex080969 Вопросы связанные с работой над проектом 1 04.03.2009 05:27
День рождения проекта ЖВ Alex080969 Поздравления 5 31.05.2008 06:19


Часовой пояс GMT +4, время: 17:25.


Работает на vBulletin® версия 3.6.10.
Copyright ©2000 - 2010, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Клуб игроделов "Live Universe". Copyright 2001-2008 ©
 

MKPortal ©2003-2008 mkportal.it