| |
| Вопросы связанные с работой над проектом Вопросы связанные с управлением работой над проектом |
10.09.2009, 23:07
|
#21
|
|
Местный
Регистрация: 20.05.2008
Адрес: MSK
Сообщений: 187
|
Ответ: Приоритеты работ над проектом.
Цитата:
|
Сообщение от Gladius
Я так меркую
|
судя по простоте изложения очень похоже на правду
терь чтоб в ентом окончательно убедиться, надо построить модель, Гладиус, - изверг 
__________________
This is what you get...
|
|
|
10.09.2009, 23:15
|
#22
|
|
Местный
Регистрация: 20.05.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 405
|
Ответ: Приоритеты работ над проектом.
Цитата:
Сообщение от Sh.Tac.
Гладиус, - изверг 
|
Не велите казнить...  Мая исправлюсь. Чесслово. 
__________________
Спасибо за внимание.
|
|
|
10.09.2009, 23:16
|
#23
|
|
Местный
Регистрация: 23.05.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 140
|
Ответ: Приоритеты работ над проектом.
Цитата:
Сообщение от Sh.Tac.
мля, а можно попроще для тупого системного программера
вот на пальцах, у нас есть бублик надетый на вертикальную ось Y
и вот для простоты (2D) откуда не возьмись по произвольному вектору, лежащему в XZ прилетела сила и уткнулась, скажем так, в поверхность этого бублика
он получит вращательный момент + поступательный, т.е. центр съедет с с начала координат ибо незафиксирован
чему они будут равны? 
|
С поступательным движением все просто, бублик твой (а вернее цетр масс булика, то есть бублик расматриваеться как материальная точка) получит ускорение по направлению приложенной силы. ( a=F/m знакомые с детства формула  )
А с вращательным придеться узнать момент инерции бублика относительно выбранной оси вращения(упрощенно можно принять, как у обруча I=mr^2 m-масса,r-радиус обруча-бублика) потом находишь вращающий момент тау = rFsin(ро) (ро - угол между веторам плеча и силой, плечо - соответственно это вектор от центра масс до точки приложения силы),
делишь вращающий момент на момент инерции и получаеться угловое ускорение.
Ну и усе зная ускорения перемещения и угловое ускорение и dt можно найти на сколько градусов певернуть бублик, и на какое растояние переместить.
__________________
"Нас невозможно сбить с пути, нам пофигу куда идти"
|
|
|
13.09.2009, 15:49
|
#24
|
|
Местный
Регистрация: 20.05.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 405
|
Ответ: Приоритеты работ над проектом.
2 Bormoglot
А я бы не стал заморачиваться с учётом моментов инерции конкретных тел. Раз у нас вся масса сосредоточена в ЦМ, то есть смысл использовать выражение для момента инерции материальной точки: J = mr^2 и не париться ни разу с учётом формы тела. Всё равно никто не сможет проверить правильно мы посчитали угловую скорость и скорость поступательного движения после соударения или неправильно. 
__________________
Спасибо за внимание.
|
|
|
13.09.2009, 16:42
|
#25
|
|
Местный
Регистрация: 23.05.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 140
|
Ответ: Приоритеты работ над проектом.
Цитата:
Сообщение от Gladius
2 Bormoglot
А я бы не стал заморачиваться с учётом моментов инерции конкретных тел. Раз у нас вся масса сосредоточена в ЦМ, то есть смысл использовать выражение для момента инерции материальной точки: J = mr^2 и не париться ни разу с учётом формы тела. Всё равно никто не сможет проверить правильно мы посчитали угловую скорость и скорость поступательного движения после соударения или неправильно. 
|
Да ни кто вроде пока и не заморачиваеться 
Надобно последовательно все реализовывать, совсем честный момент инерции действительно мало кому нужен, но упрощенно считать его всетаки придеться. Скажем исходя из ограничивающих объемов, не так и сложно, не сложнее чем посчитать ЦМ исходя из тех же объемов.
__________________
"Нас невозможно сбить с пути, нам пофигу куда идти"
|
|
|
13.09.2009, 20:11
|
#26
|
|
Местный
Регистрация: 20.05.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 405
|
Ответ: Приоритеты работ над проектом.
Цитата:
Сообщение от Bormoglot
Да ни кто вроде пока и не заморачиваеться 
Надобно последовательно все реализовывать, совсем честный момент инерции действительно мало кому нужен, но упрощенно считать его всетаки придеться. Скажем исходя из ограничивающих объемов, не так и сложно, не сложнее чем посчитать ЦМ исходя из тех же объемов.
|
Момент инерции будет считать всё же сложнее, чем положение ЦМ хотя бы потому, что положение ентого самого ЦМ мы будем не считать, а задавать исходя из конфигурации корпуса. Считать смысла нет. У корабля положение ЦМ будет всё время изменяться (продал товар, взял на борт дуругой и т.п.), тем более, что мы не будем точно знать как конкретно располагаются грузы внутри корпуса.
__________________
Спасибо за внимание.
|
|
|
15.09.2009, 11:17
|
#27
|
|
Местный
Регистрация: 23.05.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 140
|
Ответ: Приоритеты работ над проектом.
Меня опять по дрова потянуло... (в лес всмысле) 
Распинался тут про простейшию физику, а сам зачем то начал разбираться в экспорте моделей из 3DMax, хотя все получилось и приятно полетать вокруг проволочной модели Вавилона 5, но надо дело делать... простейшую физику тобишь.
Скоро забабахаю, физику(хоть и из школьного курса)! 
__________________
"Нас невозможно сбить с пути, нам пофигу куда идти"
|
|
|
15.09.2009, 23:15
|
#28
|
|
Местный
Регистрация: 20.05.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 405
|
Ответ: Приоритеты работ над проектом.
Цитата:
Сообщение от Bormoglot
надо дело делать... простейшую физику тобишь.
Скоро забабахаю, физику(хоть и из школьного курса)! 
|
Да другой, в принципе, и не надо. Некоторый затык (с точки зрения простейшей физики) может быть с вращениями. Матрицы там всякие... Кватерионы... 
__________________
Спасибо за внимание.
|
|
|
18.09.2009, 21:17
|
#29
|
|
Местный
Регистрация: 23.05.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 140
|
Ответ: Приоритеты работ над проектом.
Цитата:
|
Да другой, в принципе, и не надо. Некоторый затык (с точки зрения простейшей физики) может быть с вращениями. Матрицы там всякие... Кватерионы...
|
Ага! Чейто у меня мозг взрываеться... что делать то с некоммутативностью поворотов?  Какая то шняга выходит как с этим жить?
Все вертиться но что то не так, не правильно. И догнать я чейто не могу как вращать то надо чтобы правильно вращалось?
Прочитав это конечно можно вращение расматривать как перемещение материальных точек, совпадающих с концами векторов ориентации, но учитывая достаточно большое dt, с большими угловыми скоростями шляпа опять выйдет... Т.е. с физичиской точки зрения можно рассматривать только поворот на бесконечно малый угол, тогда будет все просто и сведеться к простому перемещению мат. точек.
__________________
"Нас невозможно сбить с пути, нам пофигу куда идти"
Последний раз редактировалось Bormoglot, 18.09.2009 в 21:31.
|
|
|
18.09.2009, 21:46
|
#30
|
|
Местный
Регистрация: 20.05.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 405
|
Ответ: Приоритеты работ над проектом.
Цитата:
Сообщение от Bormoglot
Ага! Чейто у меня мозг взрываеться... что делать то с некоммутативностью поворотов?  Какая то шняга выходит как с этим жить?
|
Дык может схалявить? Сиречь найти в сетке готовую программулю по поводу вращений...
__________________
Спасибо за внимание.
|
|
|
18.09.2009, 21:48
|
#31
|
|
Местный
Регистрация: 23.05.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 140
|
Ответ: Приоритеты работ над проектом.
О кажись ответ на мой вопрос лежит в теме кватернионов и их сферической линейной интерполяции, пойду их курить...
А может и не в этой плоскости лежит!
Вот тут посчитал на досуге если всетаки расматривать поворот как перемещение мат. точек и взять как советуют в некоторой литературе минимальной поворот-перемещение вокруг оси в 1/72 оборота (то есть 5 градусов) то при 30 кадрах в секунду "угловые скорости" не должны превышать 151 град/сек или соответственно 0.42 оборота/сек по каждой из осей. Маловато будет...
__________________
"Нас невозможно сбить с пути, нам пофигу куда идти"
Последний раз редактировалось Bormoglot, 18.09.2009 в 22:09.
|
|
|
19.09.2009, 19:15
|
#32
|
|
Местный
Регистрация: 20.05.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 405
|
Ответ: Приоритеты работ над проектом.
А пойдём-ка мы с поворотами вот сюда
__________________
Спасибо за внимание.
|
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
| Опции темы |
|
|
| Опции просмотра |
Линейный вид
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 17:25.
|
|
|
|